Image

System kart

Gra Football Coach odda ci do dyspozycji zaawansowany edytor klubowej infrastruktury.

Zbuduj stadion swoich marzeń, zdecyduj o wyglądzie każdego z jego elementów i w końcu - umieść go w jednej z barwnych lokalizacji. Niech twój dom stanie się miejscem wyjątkowym!

Poza budową stadionu czeka na ciebie edytor innych obiektów, takich jak klubowa akademia, obiekty treningowe, sklepy dla kibiców, czy centrum medyczne.

KARTY DLA PIŁKARZY: KLASA PIERWSZA

Tak, wiele kart-artefaktów pewnie nie oszołomi was kreatywnością. Ale tak samo w meczu, gole i niezwykłe zagrania to tylko ułamek spotkania. Na zwycięstwo składa się mozolna praca przez całe spotkanie, wiele może nieefektownych, ale w ostatecznym rozrachunku kluczowych zagrań.

To jest podstawowa rodzina kart, dzięki której tu i teraz, w trybie natychmiastowym, na jeden mecz, będziesz mógł pomóc swojemu zawodnikowi. Może twój plan taktyczny zakłada grę skrzydłami, i przydałoby się pomóc twoim skrzydłowym w umiejętnościach dryblingu? Może chciałbyś, aby wykonujący stałe fragmenty gry wzmocnił siłę strzału z dystansu? A może potrzebujesz by defensywny pomocnik miał lepszą kondycję? Te karty pozwalają ci modelować drużynę, to kolejny sposób zarządzania twoimi zasobami, a także zaskoczeniem rywala.

Te karty przydzielamy przed meczem. Piłkarze mają ograniczone sloty na karty, więc nie możesz co mecz z przeciętnego piłkarza nagle zrobić supergwiazdę. Te karty mają efekty doraźne, więc długofalowo, aby stworzyć swoją potęgę, potrzebujesz pracy u podstaw: wyłuskania zdolnych piłkarzy i planu taktycznego, który będzie lepszy niż ten przeciwnika.

Gdyby porównać je do fantasy RPG, są czarami pasywnymi, ale które nie zastąpią dobrze rozwiniętej postaci.

Image

KARTY DLA PIŁKARZY: KLASA DRUGA

Drugą klasą kart dla piłkarzy są karty o dłuższym terminie ważności, ale dodające konkretne umiejętności.

Widzicie, chcemy, aby w grze gracze mieli nie tylko swoją bazową jakość, wynikającą wyłącznie z atrybutów, ale by posiadali także ruchy specjalne. Spokojnie - nie będzie to nic szalonego, nagłe wznoszenie się nad boiskiem i strzały rodem z kapitana Tsubasy.

Będą bazowały na tym, co naprawdę obserwujemy na prawdziwych boiskach, a co łatwo da się wskazać jako szczególną umiejętność.

Dobrym przykładem jest tutaj umiejętność gry bramkarza jako fałszywego libero. Więcej jest tutaj taktyczności, niż czystej piłkarskiej umiejętności, nie mówiąc o kreskówkowym efekciarstwie. Niektórzy bramkarze to potrafią, wyjść w tempo, zgasić akcję, a inni jednak bardziej bazują na grze na linii bądź trzymają się własnej szesnastki. Jaką różnicę w nowoczesnej piłce może robić jednak taka zdolność bramkarza - chyba nie trzeba tłumaczyć. O ile odważniej trener ustawi linię defensywy wysoko, wiedząc, że w razie czego stoperzy za plecami mają kogoś, kto zaasekuruje i wyjdzie w tempo.

Gdyby porównać je do fantasy RPG, są elementami uzbrojenia, które ulegają zużyciu.

Image

 

KARTY DLA TRENERA

Karty trenerskie to swoiste umiejętności specjalne, które trener może wykorzystać w trakcie meczu. Mogą okazać się kluczowe w wyjściu z meczowej opresji. Dodają też taktycznego elementu meczowi - na jakie trzy karty ingerencji w mecz zdecydował się rywal? Czy ma w zanadrzu coś, na co lepiej się przygotować specjalnie, czy jednak iść swoim planem? Tu oczywiście przydatny może okazać się rozwój skautingu, byśmy przed meczem wiedzieli, co też szykuje na nas przeciwnik - ale analityka i skauting to osobna historia, o której przeczytacie TUTAJ.

Pole manewru jest duże - to może być ingerencja w morale zawodników, w ich kondycję, bądź też dodanie konkretnej umiejętności czasowej wszystkim zawodnikom, na przykład zwiększonej waleczności połączonej ze zdolnością odbioru piłki. 

Warto zauważyć, że niektóre klasy trenerskie od początku dają ci możliwość korzystania z kart trenerskich. Przykładowo klasa trenerska, która opiera swoją siłę na wsparciu kibiców, zawsze może wykorzystać kartę dodającą na kwadrans meczu +2 morale całej drużynie. Każda klasa trenerska ma też swoje własne klasowe karty, czyli artefakty dedykowane, niedostępne innym klasom.

Karty trenerskie można porównać w świecie fantasy RPG do czarów grupowych, używanych w trakcie walki.

Image

KARTA STRIKER

Karta STRIKER jest kartą należącą do kart trenerskich, ale jest zarazem kartą unikalną, bo wchodzimy w niej w zupełnie inny tryb gry. 

Poprzez kartę STRIKER angażujemy się osobiście w mecz, przejmując kontrolę nad wybraną akcją napastnika w trybie arcade, gdzie to nasza minigra, a nie algorytm SI, zdecyduje o tym jak uderzymy, gdzie i czy to będzie dobry strzał. W trybie STRIKER wybierzesz siłę sposób uderzenia, a także będziesz musiał w minigrze czysto uderzyć piłkę.

Karta STRIKER jest potencjalnie silną bronią, ale pamiętamy, że Football Coach: the Game to przede wszystkim menadżer piłkarski. Z karty STRIKER będzie można skorzystać raz na mecz. No, chyba, że w szczególnych przypadkach - na przykład stworzonych przez was turniejach, gdzie dopuścicie arcade do głosu w większym stopniu. 

To wasza decyzja, wasza gra.

Kartę STRIKER w świecie fantasy RPG można porównać... cóż, do przebrania się w zbroję, wzięciu miecza do ręki i pójścia w wir walki.

Image
feedback
Please check plugin setting correctly to set the content/module source.